-
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
-
Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.
-
Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.
-
Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.
-
Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ.
-
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
-
Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.
atsy3
-
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
-
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
-
Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
-
Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không.
-
Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình.
-
Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau.
-
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
-
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
-
Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại.
-
Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới.
-
Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm.
-
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
atsy3
-
Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.
-
Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.
-
Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
-
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
-
Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.
-
Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.
-
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
-
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
-
Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản.
-
Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.
-
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
-
Không phải tất cả quảng cáo đều bỏ qua được ngay, một số bắt buộc xem hết mới tiếp tục chơi.
atsy3
-
Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe.
-
Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính.
-
Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.
-
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
-
Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.
-
Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.
-
Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.
-
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
-
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
-
Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.
-
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.
-
Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát.
atsy3
-
Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết.
-
Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật.