Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
“Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.”
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.Trạm Game Nhanh
“Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.”
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.Bãi Chơi Ảo
“Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.”
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.Phố Trò Chơi
“Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.”
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.

Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.

Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Trạm Vui ChơiBóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Chơi Vui Mỗi TốiRõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Đảo Trò ChơiĐổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Lớp Học Câu ĐốKhử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
GithubKết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
FacebookGame tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
TwitterÁnh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Shopify
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. 09-09 Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Điểm Hẹn Trò Chơi
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.