atsy3
Sổ Tay Trò Chơi Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game..



Sổ Tay Trò Chơi Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game..


atsy3
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. 09-09 Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Ngôi Nhà Trò Chơi
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.game nhẹ cho điện thoại yếu game tps hay nhất game chơi bằng cảm ứng