Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Túi Game Nhỏ
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Góc Giải Trí Nhẹ
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Chơi Là Vui
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Điểm Hẹn Trò Chơi
Trò Chơi Tư Duy
Cổng Game Gia Đình
Đảo Trò Chơi
Bạn Cùng Chơi
Ngôi Nhà Trò Chơi Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.




Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Address:Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Phone: +1 802-457-1144
Email:
Fax: +1 502-257-1156




