Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. exercitation.
khu vực game
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
© Bãi Chơi Ảo Hành Tinh Câu Đố Kênh Game RảnhTrò Chơi Mỗi Ngày
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. 09-09 Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.game đua xe hay nhất video nhân vật game game casino