Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.
Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn.Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.
Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
game hai người vui nhộnKích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung.
Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt. 09-09 Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau. Trạm Game Nhanh
Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật. Chặn quảng cáo có thể làm game không tải.
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web. Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất. Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.
Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không. Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab.
Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh. Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này. Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
Không phải tất cả quảng cáo đều bỏ qua được ngay, một số bắt buộc xem hết mới tiếp tục chơi. Thấy được tiến bộ của chính mình là động lực đủ mạnh, và nó không đòi hỏi bất kỳ hệ thống tài khoản nào. So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng.Sâm Lốc Win79 tắt hiệu ứng để game chạy nhanh game trực tuyến dân gian