Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng. Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Giải Đố Thư Giãn
Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.
Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game.
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.
Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển.
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi.
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.
Không nên xóa cache trình duyệt nếu chưa chắc chắn game đã lưu tiến trình vào tài khoản.
Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web.
Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác.
Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản.
Không phải tất cả quảng cáo đều bỏ qua được ngay, một số bắt buộc xem hết mới tiếp tục chơi.
Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm.
Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp.
Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất.
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.
Con số này phản ánh mức độ hấp thu tốt hơn tổng lượt truy cập, vốn có thể đến từ một đợt quảng bá ngắn hạn.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.
Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác.
Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới.

Đảo Trò Chơi


Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi


TOP