Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ.
Trình duyệt không cho phép trang tự chuyển sang toàn màn hình, đây là biện pháp chống lại các trang lừa đảo giả giao diện hệ thống.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó.
Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.
Trạm Giải Đố
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng.
Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán.
Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại.
Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.
Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình.
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
Suối Nguồn Giải Trí
Sep 27, 2018
Sao chép một đường dẫn rồi gửi cho nhau là cách nhanh nhất, và cũng là lợi thế đặc trưng của nền tảng web. Cờ Caro ngoại tuyến
August 16, 2018
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách. Sâm Lốc Hitclub
Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay.
Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab. ghép tranh online
Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài. 09-09 Tắt JavaScript khiến game web không chạy được. Trò Chơi Tư Duy
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần. Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau. WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi. Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu. Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây. Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn. Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn.
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web. Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game. Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.
Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển. Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.tải game không phần mềm gián điệp hướng dẫn chi tiết luật chơi game cách chơi cờ vây cơ bản
Trò Chơi Tư Duy