Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. 09-09 Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Kênh Game Rảnh
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.bộ sinh số ngẫu nhiên game cộng đồng VNG Xóc đĩa miễn phí