Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 09-09 Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Lớp Học Câu Đố
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.