Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình..
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải..
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ..
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới..
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. 09-09 Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Vườn Game Mini
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.