Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. atsy3
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Ngôi Nhà Trò Chơi Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.atsy3
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. atsy3
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Thế Giới Câu Đố Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.atsy3
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. 09-09 Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Sân Sau Giải Trí
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.game xếp khối game mang tính lịch sử game sắp xếp bi màu