Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. 09-09 Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Lớp Học Câu Đố
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.đám mây game game tìm từ ẩn trong bảng game kết bạn Đông Nam Á