Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
Tiếng Việt có dấu thanh nên cần dạy riêng.
Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng.
Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.
Trò tìm điểm khác biệt rèn khả năng quan sát.
Không nên để thú cưng ảo chết.
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng.
Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.
+56 789 5679
Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ.
Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế.
Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn. 09-09 Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt. Lớp Học Câu Đố
Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn. Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.
Đây là một trong số ít thể loại khiến trẻ đứng dậy vận động thay vì ngồi yên, điều mà phụ huynh thường mong muốn. Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ. Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.
Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được. Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng.
Xoay và thử vị trí giúp trẻ hình dung được vật thể trong không gian, kỹ năng nền cho toán học về sau. Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng. Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ. Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước. Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.