Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. 09-09 Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Rừng Câu Đố
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.game hành động hay nhất thủ thuật Sunwin game tìm đường ra khỏi mê cung