11
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
11
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
11
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
11
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
01
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. 09-09 Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Cổng Game Vui
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.game FPS Đông Nam Á game hiện hành game không cần tải