Nút bấm chỉ có bật và tắt nên mọi cú đạp đều là hết ga, đây là bất lợi lớn ở các đoạn cần giữ ga đều qua cua.
Tắt trợ giúp này cho quãng phanh ngắn hơn trong tay người quen, nhưng chỉ cần đạp quá ngưỡng là xe trượt thẳng mất kiểm soát.
Trả lại vị trí ngay khi vừa giành được nhờ đi tắt là cách xử lý được chấp nhận, chờ đến khi bị phạt thì đã muộn.
giải Grand Prix game
game chơi trong giờ nghỉ trưa
game bấm liên tục Đông Nam Á
cơ chế game
Ở đoạn đường chậm nhiều cua thì bám đuôi không mang lại lợi thế nào, chỉ làm tăng nguy cơ va chạm khi xe trước phanh.
Đường cong độ nhạy lái đổi cảm giác điều khiển. 09-09 Chuỗi drift nối liền nhiều cua nhân hệ số điểm, nhưng chỉ cần bánh chạm vạch một lần là toàn bộ chuỗi bị hủy. Trạm Giải Đố
Cột mốc bên đường dùng làm điểm phanh cố định. Chọn số cuối sao cho xe vừa chạm vạch đỏ ngay trước điểm phanh, dài hơn thì phí còn ngắn hơn thì mất tốc độ tối đa.
Nhiều người mới thắng gấp giữa khúc cua thay vì trước khi vào cua, khiến xe mất đà và trượt bánh sau. Đường đua vòng tròn khác đường đua điểm đến điểm ở chỗ không có vạch đích cố định giữa chặng. Số cua trái và cua phải chênh nhau khiến một bên lốp mòn nhanh hơn, chi tiết này được mô phỏng trong các bản đua nghiêm túc.
Va tường chắn làm giảm tốc đột ngột. Xe kart không có hộp số và phanh sau rất nhạy.
Bánh sau trượt là dấu hiệu xe sắp mất lái nếu không nhả ga. Cua mù sau đỉnh dốc phải nhớ chứ không thể nhìn. Tỷ số truyền ngắn tăng tốc nhanh nhưng hụt tốc độ cuối.
Xe nặng tăng tốc chậm nhưng bám đường tốt hơn ở tốc độ cao. Phân phối lực phanh dồn về trước là mặc định an toàn. Không nên đổi làn liên tục khi phía sau có xe bám sát vì dễ va chạm.