Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. 09-09 Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Bãi Chơi Ảo
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.game đã xác minh PC game nối chữ game pro Hitclub