Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. 09-09 Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Cổng Game Gia Đình
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.game phối hợp Việt Nam game phối hợp Đông Nam Á game hành động Việt Nam