11
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
11
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
11
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
11
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
01
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. 09-09 Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Nhà Trò Chơi Việt
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.video thủ thuật game thủ thuật Sunwin Tài Xỉu