Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. 09-10 Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Hành Tinh Câu Đố
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.phòng trò chuyện game Trung Hoa game xếp chồng khối game máy bàn PC
© Giờ Nghỉ Vui Vẻ game gấp giấy origami
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
