|
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. 09-09 Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Trò Chơi Mỗi Ngày
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.Tiến Lên gian lận game ngày lễ Việt Nam game Windows Chrome