Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. 09-09 Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Chơi Là Vui
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.video thủ thuật game thương hiệu Twin game hai người leo núi
© Miền Trò Chơi game xếp hình
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
