

Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. 09-09 Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.game chủ đề nông thôn game hỗ trợ PC game mô phỏng