Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.





Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. 09-09 Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Rừng Câu Đố
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Túi đồ có giới hạn số ô.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.Ba Cây di động game đua xe cộng đồng VNG