Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. 09-09 Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Hộp Game Nhỏ
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.sắp xếp thời gian chơi game game tìm quy luật dãy số game người mới